联盟:我成了LPL救世主

第201章 酱爆同款表情(2 / 2)

彼时SKT二十三分钟落后2K,Faker狐狸带上牵制吸引2名大将,Bang占中和辅助挤压对位人员。

Duke当着视野回城,又当着小兵视野面T下,导致Faker被SSG三包一,小花生顺势控大龙。

嗯。

SSG五人大龙,Duke还在带。他用三波线加一座下二塔,交换大龙和三个人头。随后SSG平整一波,压的SKT三路兵线出不去……

能想象SKT粉丝看到这一幕,血压有多高吗?

这一战过后。

Duke风评急转直下。加入SKT前,他虽然不算特别有光环,但留给观众的印象是对线操作不错,如果转线期少送点,应该很牛逼。

加入SKT后,缺点被放大,被粉丝喷成狗。

输了比赛,他能吸引全队火力。就算有些局跟上路关系不大,粉丝也要集中爆破上路。

Wolf跟Bengi应该感谢他。

Duke这么耀眼,骂野辅的声音巨量减少……

秦路放了几个片段。

这里面,小花生每一波反顺序的刷野动作过后,下波必入侵。每到这个时候,皇冠不会节省蓝量,他会尽量把兵线卡在中位或推进。

等到野区碰撞起来,如果对面中单丢线支援,皇冠会视情况做出选择。且倾向于抓机会磨塔,不去跟位置。

而有些时候,战场距离中路很近,SSG会设计快速的二到三人配合抓单,扯出突破口。

跟世界赛相比。

小花生打得更自信,SSG的bo配合也变得更细腻。

这套由秦路一手参与分配的,以打野为箭头,辅以边路施压的战术体系。

并不好模仿。

因为这套战术分配,对转线配合要求太高,而且很吃野区规划能力。这方面弱一点,野区很难打出威胁,线上压力就会增加。

本质上,SSG是靠小花生吸引火力、增加容错。

“牙膏,你觉得你的判断,会不会做得比对面好?”秦路开口提问。

牙膏犹豫了好一会,答:“他做这些很自然,演技很好,我可能没有他那样的经验,但我会尽量追赶。”

似乎觉得组织的不够好,他又强调道:“他开团不如我,喜欢站侧翼,打团喜欢放空等人钻进来。这么打,AD需要去顶。”

秦路又看向957:“放你一个人玩,你能牵制对面精力吗?”

957艰难的摇头,他知道自己做不了那么好,不想嘴硬欺骗教练,“我会努力。”

秦路没有问小天。

因为在座的各位都知道,小天更喜欢计算线上,而不是去记野怪刷新。包括变奏之后,重新记住野怪的刷新节点。

不要以为这很简单。

比赛信息太多,可能上一波还知道F4多久刷新,错漏了几秒,又需要重新计算大概区间。

何况OMG集训期间练习的分配模式,也不是以野区为箭头,而是围绕线权联动。

简单几个问题。

队员脸上多了几分凝重。

“这就是我们学习和破解的方向。”

秦路走到战术板前。

“线权跟野区的区别在于,对线上的帮助会大幅减少。线上考虑对拼,得多把对面打野计算进去。”

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!“牙膏,你坐镇中路,必须要稳住。你如果丢掉对位人视野,直接给判断结果。猜错没关系,但必须要这么做。”

“还有,处理兵线时,多考虑当前阵容急需补充的点。打野减少做事,你必须撑起扫除边路风险的工作。”

牙膏没说话,只是点头。

秦路偏头看向957和小明,“我们玩这套,上中辅视情况补充控制,如果上路占边有压力,你还是得留心兵线位置和队友行动。

我需要你出现在战场附近,懂我意思吗?

比对面更快,位置卡的更好。

只要找到空位,正面果断留人,你进场撕开口子。

我们可能做不好一三一分推,那就更得做好团战切割。

我们总要有地方做得比对手更出色。”

小明点点头:“我会尽量留绕后眼。”

“前几天打IG,我们没打出什么像样的卡位配合。因为IG打钱效率不如我们,光是处理兵线,我们就能领先经济。

但这不代表我们水平很高。

拿占中分线举例……”

小明听得口干舌燥,“好复杂,我听的头都大了。”

“看我,我就比较轻松。”老贼开着玩笑。

拿内容来说。

AD确实任务少,还不用提心吊胆去点亮迷雾。

“刚才说的这些移动轨迹,还只是侧重进攻。我们不可能永远优势,接下来,我会说防守重心。如何在劣势情况下,拖到时机到来。”

秦路把代表蓝紫的棋子摆好,重新标记节点区域。

“上路没线,中路换血打不过,下路也被压,这个时候,上路往后缩,AD提前退让,重点协防中上,看对面会不会越位过深。

957,这是你在的位置……”

“哦哦。”

队长也听晕了……

比起注重线权,这套体系里,上单工作量更大啊!可能只舒服了打野,以退为进拖曲线。

好处在于,输出分配会更平均。

由于打野偏输出,而非开团,上中下少的那部分输出量,根本不叫事。

而且由于上野中下平均每人占有23左右的输出量(会有波动变化),明显更好围绕输出位进行攻坚和拉扯。

传统的双核、前排加进场点,或2前排1进场点里,掉点压力比这套体系大。

包括极端点的三线权Poke流,也总给人一种优势不稳的味道。

这套体系不同。

中单再怎么降低输出量,占经济在那,不可能跟前排一样没伤害。用中单充当辅核,下野站位可以拉的更开,但又不像三线权Poke体系一样,一冲就散。

而且由于S6,各分位存在界限,脆皮耐久度很低。

c位经常面临中期不太能打动坦克,后期又伤害溢出,一旦掉点,葬送好团。

举个例子。

这会的中下对线,经常上演单吃。

因为传统法师和AD,对线期没有保命技能可以依赖。再加上草莽气息太重,换血失误很不服,所以才会爆发人头。

说得难听点。

以OMG目前的配置,学会控制失误,别头铁,就足够跟LPL九成的战队有来有往。

牙膏皇冠化,多练开团卡位,再把整体攻坚强度提上来,才是秦路期待看到的战队模样。

而且放弃独自的边线深入牵制,集中精力抓抱团,会使得开团权重更高,沟通配合更复杂。

熟悉了这些,压迫力自然变强。

毕竟OMG不是SSG。

秦路不会要求点亮地图,他一直觉得预设战场才是关键,Edgar那种视野战术,过于保守。

也只有留出失误空间,才能勾引对手出来打架。

在这两套体系里,前者需要小天打出节奏攻势,利用个人嗅觉拉着其他三路参与进来,后者需要他在中后期成为终结点和二次组织手,串联团战中场,站c位附近。

说实话。

比起教对线,秦路更喜欢教节奏处理和团战站位。

就像这么2个月。

OMG一直在熟悉各种突发情况下的站位调整。

尤其是最难的三面拉开。

每次进场都拉走对位目标的视线,留出大段大段的阵型空白。

目前极少有队伍这么玩。

大家总是特别看重前后排距离,盯紧前后身位,找寻破绽。反之,如果切开战场,把大团变成小范围混战,所谓的前后排规律就失效了。

到时候每个人都有可能成为后排。

复杂程度提了好几个等级。

……

次日。

B组最后一轮BO3,由OMG对上RNG。

这场打完,春季赛将进入异组对抗。

A组战队跟分到B组的战队,有机会碰一碰……

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